Commandos: Behind Enemy Lines była niewątpliwie dobrze sprzedającą się grą, która weszła na rynek jak burza. Teraz jej autorzy powracają w chwale, przynosząc ze sobą osiem nowych, jeszcze trudniejszych misji. W niniejszym tekście znajdziesz informacje, które pomogą ci w przejściu każdej z nowych misji. Dowiesz się też, w jaki sposób używać nowego sprzętu i broni.
Co nowego?
C: BtCoD oprócz nowych misji zawiera również nowy sprzęt i umiejętności dla twoich żołnierzy. Myślę, że przyda się ich krótkie omówienie - pamiętaj, że od ich wykorzystania często zależeć może powodzenie misji.
Ogłuszanie przeciwników
Tiny może ogłuszać wrogich żołnierzy gołymi rękoma. Treads używa do tego celu pałki, a Spooky chloroformu. Żołnierz będzie nieprzytomny tylko przez pewien okres czasu. Kiedy dojdzie do siebie, od razu podniesie alarm. Dlatego ogłuszanie jest rozwiązaniem na krótką metę.
Kajdanki
Po ogłuszeniu wroga przez któregoś z twoich żołnierzy Tiny albo Spooky mogą użyć kajdanek do unieruchomienia go. Wróg skuty kajdankami nie będzie mógł się poruszać i co ważniejsze, nie będzie wydawał z siebie żadnych dźwięków (kajdanki z wbudowanym kneblem). Dlatego dobrym pomysłem jest zakuwanie w kajdanki każdego ogłuszonego przeciwnika - dzięki temu nie będzie on miał możliwości wezwania pomocy.
Hangar (?)
Po ogłuszeniu wrogiego żołnierza Spooky może zabrać jego mundur i używać go jako przebrania. Może on mieć przy sobie więcej niż jeden mundur, a gracz może decydować, którego Spooky ma aktualnie używać.
Marionetka (Puppet)
Aby kontrolować żołnierza, który jest nieprzytomny i skuty za pomocą kajdanek, możesz używać komendy 'puppet'. Kontrolujący komandos może wtedy kierować skutym przeciwnikiem i używać go odwracania uwagi innych żołnierzy - tak długo, jak długo ofiara pozostaje w zasięgu wzroku komandosa i nikt nie widzi naszego żołnierza. Jeśli kontrolowany przeciwnik wyjdzie z zasięgu wzroku komandosa, ucieknie i zacznie wołać o pomoc.
Paczka papierosów
Papierosy mogą być używane jako przynęta, która może odciągnąć żołnierza z jego posterunku lub patrolowanego obszaru. Jeśli rzucisz paczkę fajek na ziemię na tyle blisko, że wróg ją zauważy - i będzie miał możliwość oddalenia się od posterunku - prawdopodobnie podejdzie do niej i podniesie ją. Po tym wróci na swój posterunek. Używaj papierosów jako przynęty do wyciągania wrogów z ich stanowisk - odciągaj ich w takie miejsce, gdzie będziesz mógł ich zabić lub ogłuszyć. Twoi komandosi nie zaczynają gry z papierosami. Możesz jednak zabrać je matrwym przeciwnikom, jeśli kursor zmieni się w opakowanie po najechaniu na ciało. Jeśli ogłuszony żołnierz ma przy sobie papierosy, Tiny sam mu je zabierze, gdy będzie go skuwał. Fajki możesz też podnosić z ziemi tak samo jak inne przedmioty.
Kamień
Każdy z twoich komandosów może rzucić kamień w określone miejsce. Jeśli upadnie on w pobliżu wrogiego żołnierza, ten na pewno popatrzy w tym kierunku. Rzucając kilka kamieni możesz zmusić przeciwnika do opuszczenia jego posterunku, aby sprawdzić, co się dzieje. Jeśli trafisz żołnierza kamieniem - obróci się on w kierunku rzucającego. Jeśli rzucisz w niego kilka razy, prawdopodobnie podejdzie do ciebie.
Karabin
Tread nosi ze sobą karabin Lee-Enfield. Broń ta ma dużo większy zasięg niż pistolet i może zabić jednym strzałem. Minusem jej jest jednak hałas, jaki wydaje przy strzale - jest słyszany na dość dużym obszarze. Karabin trzeba też przeładować przed każdym strzałem, a to zajmuje kilka sekund. Jeśli hałas nie jest problemem, Tread może ukryć się za jakąś osłoną i likwidować wrogich żołnierzy jednego po drugim. Po każdym strzale każ mu się położyć, żeby był trudniejszy do trafienia dla przeciwników.
Misja Pierwsza: Dying Light
Cel: Wysadzić antenę, latarnie morską i wszystkie pięć stanowisk działek przeciwlotniczych.
Drużyna: Green Beret, Sniper, Marine, Sapper.
Faza 1: Oczyszczanie doków.
Aby móc bezpiecznie wylądować wszystkimi komandosami, musisz oczyścić doki z niemieckich żołnierzy. Najpierw jednak będziesz musiał wyeliminować strażnika, który widzi praktycznie całe doki. Każ Fins'owi wiosłować kawałek na zachód, tak żeby Duke mógł zabić żołnierza koło anteny za pomocą karabinu snajperskiego. Teraz wróć na miejsce startu. Każ Fins'owi ubrać się w sprzęt do nurkowania i popłynąć do drabinki w doku.
Kiedy jeden z żołnierzy odwróci się i zacznie wchodzić na wzgórze, inny zacznie iść w stronę dźwigu, Fins musi rzucić kamieniem na zachód od żołnierza koło drabiny, wspiąć się na nią i harpunem załatwić operatora karabinu maszynowego. Następnie każ mu pobiec za idącym żołnierzem, potem wróć i harpunem załatw tego przy drabinie. Wróć do drabiny i każ komandosowi czołgać się, aby go ukryć. Kiedy ostatni żołnierz wróci, aby zbadać co się dzieje z jego kolegami, załatw go harpunem. Teraz dok jest już czysty, Fins może włożyć na siebie strój do nurkowania i wrócić na łódkę. Podpłyń nią do doku i każ wszystkim wejść po drabinie. Upewnij się, że wszyscy są schyleni, tak żeby nikt ich przypadkiem nie zauważył. Na koniec Fins musi spuścić powietrze z pontonu i schować go do plecaka. Tiny, Fins i Inferno muszą zabrać wszystkie papierosy z ciał zabitych żołnierzy.
Faza 2: Dziedziniec Główny
Wyślij Tiny'ego, żeby wczołgał się na wzgórze. Umieść wabik (decoy) na rogu ścieżki poniżej działa przeciwlotniczego. Ukryj się za działem i rzuć paczkę fajek w pobliże drogi, którą chodzi żołnierz - odwróci to jego uwagę. Uaktywnij wabik, idź za żołnierzem i zabij go nożem, gdy będziesz pewien, że nikt tego nie widzi. Teraz wejdź na wzgórze Duke'm - jego zadaniem będzie zastrzelenie żołnierza stojącego na okrągłym budynku - musi zrobić to w momencie, kiedy nikt inny tego nie widzi. Teraz rozkaż Inferno, żeby umieścił pułapki koło ściany, na południowy wschód od żołnierza na schodach. W tym czasie Tiny musi umieścić wabik koło drzwi do baraków. Gdy obydwaj (Tiny i Inferno) dobrze się schowają, możesz uaktywnić wabik, który wciągnie żołnierza w pułapkę.
Teraz przyprowadź na wzgórze Finsa i ukryj go poniżej żołnierza stojącego na schodach. Niech Tiny rzuci kamień na północ od strażnika, a Fins szybko go zlikwiduje. Teraz Tiny powinien zabrać ciało i ukryć je na dole schodów. Na dziedzińcu bądź bardzo ostrożny: chodzi tu wielu żołnierzy, którzy mogą obserwować wiele miejsc na raz. Niech Tiny wczołga się na schody i ukryje za skrzyniami. Kiedy obok skrzyń przejdzie żołnierz, każ swojemu komandosowi czołgać się za nim i, gdy wyjdziesz z zasięgu wzroku innych, wstań, podbiegnij do niego i ogłusz go pięścią. Szybko zakuj go w kajdanki i przenieś ciało za działo koło latarni. Teraz za skrzyniami ukryj Finsa - pomóż mu w tym, każąc Tiny'emu rzucać papierosy w pobliże działa, aby odwrócić uwagę przeciwnika. Kiedy facet podejdzie po fajki, Fins powinien poczołgać się za nim i zlikwidować go strzałem z harpuna - tak blisko działa, jak to możliwe. Następnie Duke powinien opuścić dziedziniec i zlikwidować kolejnego żołnierza stojącego na okrągłym budynku.
Teraz Fins podchodzi do skutego żołnierza i przejmuje kontrolę nad nim. Każ iść więźniowi w stronę dwóch żołnierzy stojących koło anteny - za nim powinien czołgać się Fins. Trzymaj więźnia koło baraków w czasie, gdy Fins będzie wchodził na rampę, pozostając tak daleko po prawej stronie, jak to tylko możliwe. Następnie ostrożnie rusz Finsa w lewo, aż będzie widział teren zaraz na lewo od żołnierza stojącego koło drzwi. Wyślij więźnia, aby odwrócił jego uwagę. Poczekaj, aż przeciwnik podejdzie do przodu, i gdy będzie odwrócony do ciebie tyłem, podbiegnij i zabij go harpunem. Następnie zabij żołnierza koło drzwi. Zakuj więźnia jeszcze raz i zostaw go przy drzwiach. Ostatnią rzeczą, którą musisz zrobić w tej fazie misji, jest odpowiednie rozmieszczenie ładunków wybuchowych. Rozkaż Inferno rozstawić je tak, żeby zlikwidowały wszystkie baraki oraz wszystkie - oprócz dwóch na dolnym dziedzińcu i jednego koło okrągłego budynku - działa przeciwlotnicze. Ładunki wysadzą baraki oraz działa, jeśli zostały dobrze umieszczone.
Faza 3: Dolny dziedziniec
Znowu pora na Tiny'ego. Wyślij go na dół schodów i każ schować się za skrzyniami koło beczek na niższym poziomie. Rzuć kilka papierosów pomiędzy beczki i stojącego żołnierza. Zabij dwóch wrogów na dolnym dziedzińcu zanim ruszysz dalej.
Faza 4: Ucieczka
Po upewnieniu się, że wszyscy twoi ludzie są odpowiednio daleko od ładunków wybuchowych, możesz je zdetonować jeden po drugim. Wysadzając baraki likwidujesz problem ewentualnych posiłków dla przeciwnika. Teraz zlikwiduj wszystkich pozostałych żołnierzy i rozkaż Tiny'emu zniszczyć pozostałe działa przy użyciu beczek. Duke musi zostawić w magazynku co najmniej jeden pocisk, aby zniszczyć nim jedną z min na plaży na południu. Dzięki temu Fins będzie mógł wyprowadzić drużynę z miejsca akcji. Użyj pistoletu na najbliższej minie, aby zrobić przerwę na tyle dużą, żebyś mógł rozłożyć ponton.
Misja Druga: The Asphalt Jungle
Cel: Uwolnienie dowódcy partyzantów Dragisa Skopje zanim pluton egzekucyjny go rozstrzela.
Drużyna: Green Beret, Driver, Spy.
Faza 1: Mundur dla Spooky'ego
Na początku misji twoi ludzie nie mają zbyt wielkiego pola do manewru. Dlatego Tiny jak najszybciej powinien zabrać się do roboty. Poczekaj, aż patrol na ulicy zacznie iść w przeciwnym kierunku. Gdy samotny żołnierz osiągnie punkt wysunięty najdalej na wschód i odwróci się, podbiegnij do niego i ogłusz go pięścią. Szybko zakuj go w kajdanki i zanieś w miejsce, w którym rozpoczynałeś misję. Spooky może zabrać jego mundur i ubrać go na siebie. Ponieważ jest to mundur szeregowca, Spooky będzie musiał trzymać się z daleka od oficerów i sierżantów, jako że są oni w stanie odkryć jego prawdziwą tożsamość. Dowódca patrolu jest sierżantem, więc trzymaj się z dala od jego pola widzenia.
Poczekaj, aż patrol zawróci i zacznie iść w stronę twojej grupy, potem zawróci ponownie i znów pójdzie w przeciwnym kierunku. Jak najszybciej wyślij Spooky'ego na wschodni kraniec mapy - w pobliże żołnierza, który pilnuje wejścia do baraków. Nie zabijaj go na razie. Musisz poczekać, aż strażnik zoo - w niebieskim mundurze - podejdzie do drzwi. Kiedy zrobi to i obróci się aby odejść, daj żołnierzowi śmiertelny zastrzyk, a strażnika zoo uśpij chloroformem i zakuj w kajdanki. Zabierz jego uniform - żaden Niemiec nie będzie ci sprawiał problemów, gdy będziesz miał na sobie niebieski mundur.
Teraz Spooky może spokojnie podejść do dwóch żołnierzy stojących w pobliżu i otruć ich. W czasie gdy Spooky oczyszcza teren koło baraków, Tiny i Tread powinni przekraść się w te okolice. Poczekaj, aż patrol skręci na zachód, i podbiegnij aż do drzwi do baraków. Zabierz fajki z ciał i przygotuj się do następnej fazy misji.
Faza 2: W Zoo
Wyślij Spooky'ego, aby odwrócił uwagę żołnierzy stojących przy bramie Zoo. Następnie, gdy patrol będzie szedł w kierunku wschodnim, poleć Tiny'emu, aby pobiegł na zachód wzdłuż ściany Zoo. Każ mu czekać za rogiem, aż znajdujący się w pobliżu żołnierz zacznie iść w przeciwnym kierunku. Wtedy podbiegnij do niego i zlikwiduj go za pomocą noża. Gdy Tiny znajdzie się już za bramą, Spooky może teraz przejść przez teren Zoo i zbliżyć się do żołnierza stojącego przy wybiegu dla lwów. Załatw go chloroformem i zakuj w kajdanki, a następnie ukryj go dobrze przy małym budynku. Podejdź do północnej bramy i otruj wszystkich żołnierzy w północno zachodniej części zoo - włączając w to faceta na dachu baraków.
Teraz Tiny powinien przejść przez ścianę do wybiegu dla lwów i trochę je poobserwować. Jeden siedzi zazwyczaj na platformie po lewej, jeden w środku, a jeden krąży po wybiegu. Poczekaj, aż dwa pierwsze nie będą patrzyły na Tiny'ego, a trzeci będzie się oddalał - koło prawej krawędzi wysepki, znajdującej się na środku. Wtedy szybko podbiegnij do drabiny przy platformie na której stoisz, zejdź na dół i przebiegnij przez wybieg do drabiny po drugiej stronie.
Spooky będzie potrzebował trochę pomocy w wyeliminowaniu ostatnich żołnierzy w tej fazie misji. Wyślij czołgającego się Tiny'ego do północnej bramy, a następnie w pobliże baraków. W czasie gdy Spooky będzie odwracał uwagę żołnierza stojącego na północny wschód od baraków, Tiny powinien umieścić wabik nieco na południe od drzewa stojącego na terenie Zoo. Następnie Tiny musi wyczołgać się w miejsce, gdzie nie będzie widoczny. Uaktywnij wabik i rozkaż Spooky'emu zakończyć konwersację ze strażnikiem. Wabik powinien odciągnąć żołnierza od normalnej trasy patrolu, a przy okazji z pola widzenia innych żołnierzy. Każ Spooky'emu iść za nim i otruć go. Następnie zabierz ciało i zostaw je przed barakami, Tiny w tym czasie powinien zabrać wabik, a następnie ukryć się w pobliżu żołnierza zakutego w kajdanki.
Faza 3: Uwolnienie przywódcy partyzantów
Teraz nadszedł czas na wysłanie Spooky'ego na teren ogrodów. Znajduje się tam bardzo dużo żołnierzy i jeden patrol składający się z trzech ludzi. Otruj dwóch żołnierzy na północy i jednego koło wagonu - ukryj ich ciała. Teraz każ Tiny'emu użyć komendy 'puppet' na skutym żołnierzu i każ mu odwrócić uwagę żołnierza chodzącego w pobliżu. Tiny musi się za nim czołgać - ale uważaj, żeby nie przechodzić przez drogę, tam mogą cię zauważyć. Teraz Spooky może podejść do samotnego żołnierza na zachodzie i otruć go, kiedy nikt nie będzie patrzył. W tym miejscu nikt nie zauważy ciała, więc możesz je tam zostawić. Spooky powinien teraz wyjść z ogrodu i podejść do żołnierza w pobliżu tego, którego uwaga jest odwrócona. Gdy nikt nie będzie patrzył, otruj strażnika, a następnie jego kolegę. Z kolei poprowadź kontrolowanego żołnierza z powrotem za chatkę i znów zakuj go w kajdanki.
Teraz Spooky musi zabić dwóch żołnierzy chodzących po ogrodzie, a następnie odwrócić uwagę patrolu, gdy Tiny będzie ukrywał ciała. Następnie wyślij Tiny'ego, aby uratował Skopje'go, który czeka na rozstrzelanie. Ponieważ wszyscy żołnierze celują w niego, Tiny może po cichu zabić nożem każdego z nich. Wyślij Skopje'go do północnej bramy i każ mu czekać koło zachodniego baraku na przygotowanie ewakuacji. Tiny musi teraz ukryć wszystkie ciała leżące koło klatek.
Faza 4: Ucieczka
Wyślij Tiny'ego w pobliże stanowiska karabinu maszynowego, pomóż mu w tym, używając Spooky'ego do odwrócenia uwagi patroli koło bramy. Ukryj ciało tam, gdzie ukryłeś pozostałe. Teraz każ Tiny'emu wczołgać się w miejsce, gdzie leży martwy słoń. Umieść wabik koło ściany - po przeciwnej stronie do stojącego żołnierza. Przejdź koło słonia, uaktywnij wabik i szybko ukryj się w słoniu. Kiedy żołnierz przejdzie obok zwłok - w stronę wabika - wyskocz i zabij go nożem. Zostaw ciało i zakradnij się za plecy żołnierza koło bramy - zabij go i ukryj ciało.
Poczekaj, aż patrol na ulicy zacznie robić następną rundkę, i gdy skieruje się znowu na wschód, każ Thread'owi przejść przez główną bramę i razem z Tiny'm podczołgać się do ciężarówki. Na razie nie każ im wsiadać - zrób to dopiero wtedy, gdy żaden patrol nie będzie patrzył w tym kierunku. Gdy już wsiądą, pokieruj ciężarówką w stronę północnej bramy, zabierz przywódcę partyzantów i Spooky'ego, a następnie opuść teren akcji.
Misja Trzecia: Dropped Out Of The Sky
Cel: Wydobyć urządzenia nawigacyjne z bomby HS-293 i opuścić niemiecki obóz.
Drużyna: Green Beret, Sniper, Driver.
Faza 1: Do rzeki
Wioska pełna jest niemieckich żołnierzy. Twoja drużyna - zanim ruszy dalej - musi wydostać się z kościoła i oczyścić wieś. Zacznij z Tiny'm. Poczekaj, aż patrol przejdzie obok i uda się na zachód, a samotny żołnierz w pobliżu skieruje się na wschód. Wyskocz z drzwi, pobiegnij za nim i zabij go nożem. Zanieś ciało w północno wschodni róg mapy - za kościół. Poczekaj, aż patrol wykona obchód i znowu ruszy na zachód - wtedy biegnij na południe. Gdy następny żołnierz skieruje się na wschód, rzuć koło niego kamień tak, żeby obrócił się na zachód. Szybko podbiegnij i zlikwiduj go używając noża - ciało ukryj tam, gdzie leży pierwsza ofiara.
Ukryj Tiny'ego koło ciał i pozwól działać Duke'owi. Poczekaj, aż patrol przejdzie koło drzwi kościoła i skieruje się na wschód. Wtedy wyjdź z budynku, wyciągnij karabin snajperski i zlikwiduj patrol z jego pomocą. Strzelaj jak najszybciej i likwiduj żołnierzy od końca tzn. poczynając od tego, który jest najbliżej ciebie. Jeśli zrobisz to odpowiednio szybko, żaden z nich nie zdąży podnieść alarmu. Teraz Duke może schować się z powrotem do kościoła, a w tym czasie Tiny ukryje ciała. Następnie będzie musiał wyeliminować resztę żołnierzy na tym terenie, używając wabika i papierosów, aby wciągnąć ich w pułapkę.
Teraz nadszedł czas na oczyszczenie północnego brzegu rzeki. Tiny może użyć wabika, aby zwabić żołnierzy na drabinę, gdzie będzie mógł ich zabić. Gdy wykończysz już w ten sposób wszystkich, których dało się zabić, zejdź na dół po drabinie i zaczaj się za plecami żołnierza. Gdy będziesz pewny, że nikt nie patrzy, zabij go nożem i zejdź jeszcze niżej, gdzie z pomocą papierosów zabijesz jeszcze dwóch żołnierzy.
Faza 2: Dolny obóz
Wyślij czołgającego się Tiny'ego przez bród na rzece. Gdy będzie już po drugiej, stronie każ mu - na płyciźnie - wstać i skierować się na wschód. Użyj wabika i papierosów, aby wywabić trzech żołnierzy z posterunków, i zabij ich. Ciała ukryj w pobliżu wschodniego końca rzeki. Następnie zajmij się kolejnymi dwoma, stojącymi koło namiotów. Udaj się w kierunku żołnierza kręcącego się po ruinach. Umieść wabik po drugiej ich stronie - na wschód od strażnika. Gdy ten zatrzyma się, żeby popatrzyć na wabik, podbiegnij do niego i zakończ jego żywot za pomocą zimnej stali. Zostaw ciało w takim miejscu, żeby zauważył je żołnierz koło bomby. Kiedy podejdzie sprawdzić co się dzieje, zabij go i obydwa ciała dobrze ukryj.
W czasie gdy Tiny zabija, przeprowadź Duke'a na drugą stronę rzeki. Ustaw go koło skały, przy zakręcie rzeki, w pobliżu namiotów. Z tego miejsca możesz zastrzelić żołnierza na dachu ruin. Następnie Duke może ukryć się w jednym z namiotów i odpocząć. Do akcji znów wkracza Tiny - zabij wszystkich żołnierzy w dolnej części obozu - oprócz patrolu i żołnierza na schodach.
Faza 3: Górny obóz
Przyszedł teraz czas na wysłanie Tiny'ego na górę - musi wspiąć się po klifie na wschód od ruin. Zabij tutaj wszystkich żołnierzy z wyjątkiem operatora karabinu maszynowego. Następnie zabij Niemców stojących na schodach do dolnego obozu. Po tym Tiny może odpocząć, a do roboty zabierze się Duke. Poprowadź go do górnego obozu. Dalej każ mu się czołgać na północ, aż będzie mógł zastrzelić żołnierza po drugiej stronie rzeki. Zlikwiduj go i wróć do namiotu. Teraz na twojej drodze pozostało jedynie dwóch żołnierzy pilnujących mostu. Tiny może podejść do nich z tyłu, poczekać aż nie będą się na siebie patrzyć i szybko zabić obydwu za pomocą noża. Teraz droga jest czysta - w czasie gdy Tiny wróci do bomby, aby wyciągnąć urządzenia nawigacyjne, Tread może w końcu wyjść z kościoła i poprowadzić ciężarówkę przez most. Gdy będzie na miejscu, wpakuj do wozu Tiny'ego i Duke'a po czym odjedź na północny wschód.
Misja Czwarta: Thor's Hammer
Cel: Zniszczenie działa i pociągu pancernego.
Drużyna: Green Beret, Sniper, Sapper.
Faza 1: Początek
Na dobry początek tej misji Tiny musi zabić trzech żołnierzy kręcących się na wschód od pozycji startowej. Użyj wabika i papierosów, aby wciągnąć ich w pułapkę.
Faza 2: Czyszczenie Terenu
Każ Tiny'emu czołgać się w kierunku wschodnim - tam, gdzie koło narożnika stoi pojedynczy żołnierz. Zatrzymaj się i ukryj na lewo od dwóch zwojów kabli. Gdy przejdzie obok ciebie patrol i pójdzie na północ, wyślij Tiny'ego na drugą stronę ściany - przez wyrwę. Rzuć kilka papierosów w pole widzenia strażnika. Pozwól mu je podnieść i, gdy obróci się do ciebie plecami, podbiegnij i zabij go nożem. Podnieś ciało, zanieś je kawałek na zachód i ukryj za zwojami kabli. Gdy patrol przejdzie koło ciebie po raz kolejny, znów wejdź za ścianę i ustaw wabik koło środka ściany - przy krawędzi mapy. Następnie rzuć kilka papierosów, aby przyciągnąć strażnika stojącego kawałek na wschód od tego miejsca. Poczekaj, aż podniesie papierosy i uaktywnij wabik. Ukryj się za wschodnią ścianą i zabij strażnika, gdy podejdzie. Wyłącz wabik, ukryj ciało i powtórz operację dla drugiego żołnierza.
Faza 3: Pociąg Pancerny
Teraz trudniejsza część zadania. Musisz przeczołgać się przez wyrwę w ścianie - koło żołnierzy - ale uważaj, żeby nie zauważył cię żaden ze strażników koło pociągu. Najlepszym sposobem jest ukrycie się w odpowiednim momencie w małym domku na zachodzie i wyjście z niego, gdy obok przejdzie patrol. Wyczołgaj się z domku i podjedź prawie na krawędź pola widzenia żołnierza koło pociągu. Gdy ten obróci się i pójdzie w swoją stronę, podczołgaj się do kolejnego żołnierza koło ściany. Teraz poczekaj, aż nikt nie będzie się patrzył, i szybko rzuć kilka papierosów za innego żołnierza koło ściany - od razu się połóż. Jak tylko pierwszy żołnierz podejdzie po fajki, podczołgaj się za nim i zabij go, a następnie jego kolegę. Musisz działać szybko albo zostaniesz złapany. Podnieś ciała i zanieś je na wschód - schowaj pomiędzy kupkami śmieci - gdzie nikt nie patrzy.
Ustaw wabik na południowy wschód od ciał i użyj papierosów, aby wciągnąć dwóch żołnierzy za ścianę - tam ich zabij. Teraz poczekaj, aż patrol zrobi kolejną rundkę. Następnie wyślij Tiny'ego, aby ukrył się za wagonami na wschód od pociągu. Kiedy przejdzie obok niego samotny żołnierz, podbiegnij i zabij go. Ukryj ciało tam, gdzie ukryłeś dwa poprzednie. Gdy teren będzie już czysty, możesz kazać Duke'owi i Inferno przyczołgać się tutaj, oczywiście unikając patroli.
Teraz musisz wyeliminować patrol. Poczekaj, aż znowu zrobi całą rundkę i zawróci. Następnie każ Duke'owi wykończyć wszystkich patrolujących żołnierzy z karabinu snajperskiego. Pamiętaj, aby zacząć od tego ciągnącego się z tyłu, i dalej po kolei - tak, żeby żaden z nich nie zauważył śmierci kolegów. Musisz strzelać szybko, żeby strażnicy nie podnieśli alarmu. Kiedy obszar będzie już czysty, możesz umieścić ładunki wybuchowe. Inferno musi położyć jeden w środku wagonu z otwartymi drzwiami, a drugi koło drugiego wagonu. Teraz każ Tiny'emu ustawić jedną beczkę koło otwartych drzwi i dwie inne koło drugiego ładunku. Nie wysadzaj ich na razie.
Faza 4: Zniszczenie Działa
Żołnierz patrolujący teren na północy jest twoim kolejnym celem. Zwróć uwagę na to, jakie obszary może on zauważyć na trasie swojego patrolu. Następnie każ Inferno rzucić kilka papierosów na krawędzi jego pola widzenia i umieść pułapkę zaraz przed nimi. Ukryj Inferno. Gdy żołnierz podejdzie po papierosy, wpadnie w pułapkę i zostanie zabity. Zadaniem Tiny'ego jest ukrycie ciała tak, żeby nikt go nie zauważył.
Teraz wyprowadź Duke'a, aby zdjął strażnika na górze baraków. Upewnij się, że nikt nie patrzy na niego, gdy Duke będzie strzelał. Teraz musisz zgrać swoje akcje z ruchami patroli i pojedynczych żołnierzy tak, żeby wszyscy trzech komandosi dotarli do chatki na północ od baraków - bez wszczynania alarmów. Teraz Tiny może schować się w chatynce, a Duke i Inferno powinni położyć się kawałek na wschód od niej. Kiedy żołnierz koło ściany zacznie iść, wyślij Inferno, aby umieścił kilka papierosów na krawędzi mapy - na drodze patrolującego żołnierza. Następnie ustaw pułapkę zaraz przed papierosami i schowaj się tam gdzie wcześniej. Przejmij kontrolę nad Duke'm i poczekaj na żołnierza, aż wejdzie w pułapkę. Gdy tak się stanie, Duke musi poczołgać się na zachód, aż będzie mógł ustrzelić ze snajperki żołnierza na dachu stacji kolejowej. Zastrzel go w takim miejscu, żeby nie widzieli tego inni strażnicy.
Mając oczyszczoną północno wschodnią część terenu, wyślij czołgającego się Tiny'ego wzdłuż ściany i każ mu zabić nożem operatora karabinu maszynowego. Schowaj ciało w odpowiednim miejscu. Zabij wszystkich żołnierzy stojących przed stacją kolejową. Podejdź do lokomotywy i tam czekaj. Duke może teraz dołączyć do Tiny'ego a Inferno w tym czasie czołga się wzdłuż platformy pomiędzy dwoma lokomotywami i umieszcza ładunki wybuchowe na platformach z przodu i z tyłu działa. W czasie wykonywania tego zadania zwracaj uwagę na żołnierzy na dachach. Poczekaj, aż nie będą patrzyć w twoją stronę, i umieszczaj ładunki. Kiedy Inferno skończy swoje zadanie, może połączyć się z resztą drużyny. Nadszedł czas na fajerwerki. Inferno powinien szybko odpalić wszystkie ładunki po kolei (szybko wciskając klawisz A). W czasie gdy wrogowie będą dochodzić do siebie po wybuchu, wprowadź cała swoją ekipę do pozostałej lokomotywy, którą odjadą w bezpieczne miejsce. Jeśli będzie to potrzebne, użyj dwóch granatów, które pozostały Inferno, aby zlikwidować ewentualnych przeciwników.
Misja Piąta: Guess Who's Coming Tonight
Cel: Porwanie niemieckiego pułkownika i uwolnienie Spooky'ego.
Drużyna: Green Beret, Sniper, Driver.
Faza 1: Oczyszczenie Miasta
W tej fazie misji będziesz potrzebował jedynie Tiny'ego. Używając wabika i papierosów, zabij wszystkich dziewięciu samotnych żołnierzy kręcących się na południowy zachód od pozycji Tiny'ego. Następnie skieruj się do miejsca, gdzie ukrywa się Tread. Zabij dwóch żołnierzy i operatora karabinu maszynowego, uważając przy tym na patrol.
Faza 2: Wejście do Środka
Teraz Tiny musi przekraść się koło patrolu - czołgając się wzdłuż południowej krawędzi mapy. Zabij żołnierza na polu i ukryj ciało. Teraz przyprowadź tam Duke'a. Musi on czołgać się w kierunku wschodniej krawędzi mapy i zastrzelić żołnierza na platformie - gdy nikt nie będzie patrzył. Następnie zaprowadź Duke'a na północny koniec mapy i dobrze ukryj.
Do oczyszczonej przed chwilą platformy musi teraz podjeść Tiny - czołgając się wzdłuż wschodniej krawędzi mapy. Gdy już będzie pod platformą, każ mu rzucić kamień za ścianę - na zachód od czterech strażników pilnujących bramy. Kiedy obrócą się, aby popatrzeć, Tiny musi podejść do ściany koło platformy. Następnie każ Duke'owi rzucić kolejny kamień, a odwrócenie uwagi strażników wykorzystaj przełażąc Tinym przez ścianę i podczołgując się do drabinki na wschodzie. Teraz nich Tiny wejdzie po drabince na dach i zabije stojącego tam żołnierza - oczywiście gdy nikt nie będzie patrzył. Potem każ Tiny'emu położyć się na ziemi i obserwować krążący po okolicy patrol. W odpowiednim momencie Tiny musi przekraść się koło strażników przy bramie i dostać się do skrzyń. Tam powinien poczekać na kolejną dobrą okazję i, wykorzystując ją, wejść na dach kolejnego budynku i zabić jeszcze jednego żołnierza po jego zachodniej stronie - nie zapomnij schować ciała. Wszystkie te operacje musisz wykonywać dość sprawnie, żeby nie zostać zauważonym. Kolejnym krokiem powinno być zejście na dół i ukrycie się w chatce na zachodzie. Duke może teraz ukryć się tam, gdzie zaczynał poziom.
Faza 3: Reszta do środka
Używając Tiny'ego zabij wszystkich pojedynczych żołnierzy wkoło dwóch bunkrów i wzdłuż leśnych ścieżek - jest ich w sumie 11. Następnie ukryj Tiny'ego za kupą drzewa koło zachodniej bramy. Teraz Duke musi poczekać, aż obok niego przejdzie patrol, po tym musi wyczołgać się na ulicę i podążać w kierunku bramy, aż będzie mógł zabić trzech pilnujących jej strażników. Zastrzel ich szybko i znowu się schowaj. Tiny musi ukryć ciała, zanim zobaczy je patrol. Gdy ten przejdzie obok, każ Duke'owi i Driver'owi wejść do kompleksu budynków.
Faza 4: Uwolnić Spooky'ego
Zwracając uwagę na pozycję patrolu na północnym zachodzie, Tiny musi zająć się ośmioma żołnierzami koło więzienia, a następnie musi ukryć ich ciała. Jednego z nich nie zabijaj, tylko ogłusz i skuj kajdankami. Uwolnij Spooky'ego z celi i zbierz wszystkich komandosów w chatce koło więzienia. Wyślij Spooky'ego do skutego Niemca - zabierz mu mundur szeregowca. Ponieważ masz przebranie niskiego rangą żołnierza, musisz uważać na oficerów i sierżantów, gdyż są oni w stanie cię zdemaskować.
Faza 5: Porwanie Pułkownika
Duke musi pójść w kierunku wschodnim i zastrzelić żołnierza stojącego przed frontowymi drzwiami willi. Teraz wróć się przez las, do miejsca kawałek na południe od stanowiska karabinu maszynowego. Będąc poza jego zasięgiem, zastrzel żołnierza stojącego na platformie na dachu i innego w pobliżu - gdy będzie szedł w kierunku pierwszej ofiary. Natychmiast połóż się na ziemię i poczołgaj się na zachód, żeby zastrzelić żołnierza w południowo zachodnim rogu dachu. Wróć do chatki.
Teraz wyślij Spooky'ego, żeby zabił pozostałych na dachu żołnierzy - używając trucizny. Przejdź obok trzech strażników stojących na trawniku z przodu domu - ale najpierw zaopiekuj się żołnierzem w zachodnim końcu dziedzińca. Ubierz mundur oficera wiszący na sznurach. Zejdź na ziemię i zlikwiduj żołnierzy na południe od willi - poza tymi, którzy znajdują się koło pułkownika.
Następnie Tiny musi ustawić wabik na północ od pułkownika i odczołgać się kawałek na wschód. Wyślij Spooky'ego, aby odwrócił uwagę pułkownika - tak żeby patrzył on w kierunku zachodnim. Wtedy Tiny uaktywnia wabik i rzuca kamień za żołnierza stojącego bardziej na południe. Gdy ten się obróci, wstań, podbiegnij do niego i załatw sprawę nożem. Następnie zabij kolejnego żołnierza, ogłusz i skuj pułkownika, a na koniec załatw nożem operatora karabinu maszynowego.
Faza 6: Ucieczka
Zbierz wszystkich komandosów w miejscu, gdzie spotkałeś pułkownika. Wyślij Spooky'ego z zadaniem otrucia i ukrycia ciał wszystkich żołnierzy koło czołgu. Teraz Spook'y będzie musiał przytrzymać patrol w miejscu najdalej wysuniętym na południowy zachód - tak, żeby strażnicy nie patrzyli w kierunku czołgu. Teraz ustaw na pozycji Duke'a tak, żeby mógł strzelić do żołnierza na dachu, gdzie nie może dotrzeć Spooky. Tiny musi nieść pułkownika. Wyślij Tiny'ego, Tread'a i Duke'a do czołgu. Szybko doprowadź tam Spooky'ego i przełącz się na Tread'a. Rozwal każdego wroga, który stanie ci na drodze do wschodniej bramy i drogi do wolności.
Misja Szósta: Eagle's Nest
Cel: Infiltracja niemieckiego lotniska i zniszczenie wszystkich prototypów.
Drużyna: Green Beret, Sniper, Sapper.
Faza 1: Farma
Pierwsza faza tej misji jest stosunkowo prosta. Zabij pięciu żołnierzy koło farmy. Ostatni strażnik - na klifie - jest najtrudniejszy do likwidacji. Wyślij Tiny'ego, aby ustawił wabik zaraz pod wysokim drzewem na prawo od żołnierza. Odczołgaj się w lewo i poczekaj pod drzewami. Kiedy żołnierz będzie na południowym końcu swojej trasy, uaktywnij wabik. Tiny musi wspiąć się po klifie tak szybko jak to możliwe i zabić nożem żołnierza, zanim ten straci zainteresowanie wabikiem. Ukryj jego ciało jak najdalej na zachód - koło krawędzi klifu, w pobliżu drzew. Zejdź na dół i zabierz z powrotem wabik.
Faza 2: Porwanie Pilota
[ Duke musi zastrzelić żołnierza na murze tak, żeby jego ciało upadło za budynek i było niewidoczne dla żołnierzy w środku ]
Teraz nadszedł czas na oczyszczenie sobie drogi. Wprowadź Duke'a na podwórze farmy. Z tego miejsca niech zastrzeli żołnierza koło drabiny - na klifie. Następnie zastrzel żołnierza na ścianie (tego, o którym przed chwilą pisałem). Kolej na Tiny'ego. Wyślij go z zadaniem zlikwidowania żołnierzy na zewnątrz kompleksu. Tiny może wspiąć się na ścianę w pobliżu miejsca, gdzie leży ciało zabitego strażnika. Będąc po drugiej stronie, niech umieści wabik koło ściany - na zachód od wysuniętego na północ żołnierza. Następnie włącz wabik i ukryj się w budynku. Kiedy strażnik przyjdzie zobaczyć, co się dzieje, podejdź do niego od tyłu i załatw go nożem. Ukryj ciało koło drzwi. Następny krok musi być wykonany bardzo precyzyjnie. Poczekaj, aż pilot pójdzie na południowy zachód. Teraz podbiegnij i ukryj się za szopą w północnej części kompleksu. Kiedy pilot wróci i znów odwróci się plecami - Tiny musi podbiec i ukryć się w małej alkowie na północ od baraków. Poczekaj, aż pilot wróci, i gdy nie będzie patrzył, podejdź do niego, ogłusz go, skuj kajdankami i ukryj koło szopy, gdzie sam się przed chwilą chowałeś.
W czasie gdy Tiny odpoczywa, Duke musi wykonać kolejny strzał. Tym razem celem będzie żołnierz na balkonie baraku. Aby go ustrzelić, Duke musi podczołgać się wzdłuż południowej krawędzi mapy, a następnie wzdłuż północnej - aż cel znajdzie się w zasięgu jego wzroku i broni. Poczekaj, aż żołnierz na wschodzie się odwróci, i wykonaj strzał. Następnie ukryj Duke'a koło drabiny przy klifie. Następnie Tiny musi zakraść się za ostatniego żołnierza w środku i zabić go nożem. Ostatniego żołnierza - na wschodzie - również zlikwiduj za pomocą Tiny'ego.
Faza 3: Na lotnisku
Kiedy reszta drużyny czeka na dole, Tiny musi ostrożnie wspiąć się po drabinie prowadzącej na lotnisko. Musi zabić trzech żołnierzy koło budynku oraz czterech w pobliżu myśliwców i bombowca. Na razie zostaw w spokoju strażnika na skrzydle bombowca. Upewnij się, że dobrze ukryłeś ciała.
Faza 4: Umieszczenie Ładunków Wybuchowych
Tiny może teraz zabić dwóch żołnierzy na północy - koło zachodniej krawędzi mapy. Duke'a ukryj za skałą po przeciwnej stronie pasa startowego. Gdy patrol skieruje swoje kroki na południe, Duke może wyczołgać się zza skały i zastrzelić środkowego żołnierza na dachu leżącym na wschód. Potem od razu każ mu się ukryć, a Tiny w tym czasie niech podczołga się do drabiny, wejdzie na górę i od razu padnie na ziemię. Zabij dwóch żołnierzy, gdy nikt nie będzie na nich patrzył - schylaj się po każdym zabójstwie. Ukryj ich ciała w południowym rogu budynku. Umieść wabik koło północnego narożnika dachu i uaktywnij go, gdy żołnierz na północy zacznie iść w przeciwnym kierunku. Tiny musi ukryć się koło ciał. Żołnierz wejdzie po drabinie na górę, aby sprawdzić co się dzieje. Podkradnij się do niego i zabij go. Ukryj ciało z pozostałymi trupami i wykończ w ten sam sposób kolejnego żołnierza.
Gdy dach jest już wypełniony trupami, zabierz z powrotem wabik. Po przejściu patrolu zejdź na dół i ustaw wabik w rogu budynku. Uaktywnij go i schowaj się za drzwiami po lewej stronie. Razem z wabikiem używaj papierosów, aby wciągnąć w śmiertelną pułapkę jak najwięcej żołnierzy. Na koniec zabij operatora działa przeciwlotniczego po tym, jak Duke zastrzeli jego kolegę stojącego na skrzydle bombowca.
Tiny musi teraz podejść za ciężarówkę z paliwem i dopchać ją w stronę pierwszego Me262. Nie pchaj jej do końca - zostaw ją naprzeciw drabinki. Następnie wyślij wszystkich komandosów na południe. Tiny musi popchnąć ciężarówkę z paliwem (tę bardziej na południu) pomiędzy dwa Me262. Po tym Inferno powinien umieścić ładunek wybuchowy koło ciężarówki a drugi bardziej na północy - pomiędzy kolejnymi Me262. Tiny i Duke powinni ukryć się w budynku z drabiną. Wyślij Tiny'ego na dół po drabinie i każ mu czołgać się wzdłuż wschodniej krawędzi mapy tak, żeby nie widział go operator karabinu maszynowego.
Faza 5: Lotnisko w Płomieniach
Zostaw Inferno w południowo wschodnim rogu - pod barakami. Wciśnij F3 aby podzielić ekran na dwie części. Po lewej stronie ustaw widok bomby leżącej najdalej na północ, a po stronie prawej widok na Inferno. Poczekaj, aż patrol podejdzie do ciężarówki z paliwem, i naciśnij raz klawisz 'A', aby wysadzić południową bombę. Po tym, jak zobaczysz dwóch pierwszych żołnierzy z nowego patrolu wypadających z baraku, wciśnij jeszcze raz 'A', żeby wysadzić północną bombę - jej eksplozja powinna zlikwidować stary i nowy patrol. Teraz popatrz na prawą stronę ekranu, uaktywnij granaty klawiszem 'E'. Kiedy kolejny patrol wyjdzie z baraków, poczekaj, aż znajdzie się koło gniazda karabinu maszynowego i rzuć granat - między operatora karabinu i innego strażnika. Następnym granatem rzuć w barak, gdy zacznie z niego wychodzić drugi patrol. Siedź w miejscu, aż z baraków wyjdzie kilku żołnierzy, aby sprawdzić co się dzieje. Rzucaj wkoło nich kamienie, aby się nie porozłazili. Gdy nie będą już pojawiać się nowi żołnierze, zlikwiduj tych w zasięgu trzecim granatem. Ponieważ obydwa baraki na lotnisku zostały zniszczone, nie musisz martwić się o posiłki dla przeciwnika. Ważne jest jednak, żebyś nie hałasował na południe od płotu, gdyż może to ściągnąć w twoje pobliże patrol.
Duke może teraz wyjść z budynku i zastrzelić ostatnim nabojem żołnierza na dachu hangaru - po tym powinien wrócić do budynku. Wyślij Tiny'ego, aby popchnął cysternę w stronę ostatniego Me262, a cysternę na wschodzie w stronę Me163. Inferno musi umieścić ładunki wybuchowe koło każdej z cystern. Tiny musi teraz wrócić po skutego na początku misji pilota i zanieść go na pas startowy. Po detonacji ładunków każ Duke'owi i Inferno wsiąść do pozostałego na pasie He162. Następnie Tiny musi wrzucić do samolotu pilota i sam wsiąść do środka. Gdy wszyscy będą już na pokładzie, porwany pilot wystartuje, co kończy się tę misję.
Misja Siódma: The Great Escape
Cel: Uwolnić Green Beret'a i Driver'a oraz resztę alianckich żołnierzy przetrzymywanych w więzieniu.
Drużyna: Green Beret, Marine, Sapper, Driver.
Faza 1: Przeprawa przez Strumień
Ta część misji w całości należy do Finsa. Musi pójść na wschód i zlikwidować wszystkich strażników na swojej drodze. Po zabiciu pierwszych pięciu żołnierzy padnij na ziemię, przeczołgaj się przez most i ukryj za skałami. Zabij żołnierza na zachodzie, nie będąc widzianym przez innych strażników. Czołgaj się wzdłuż strumienia, aż dotrzesz do miejsca, gdzie możesz wczołgać się do wody i założyć sprzęt nurkowy.
Faza 2: Dowództwo Więzienia
Podpłyń do rury i kliknij na studni wewnątrz więzienia jako na celu - Fins wpłynie do środka. Podpłyń do schodów i poczekaj, aż pobliski żołnierz pójdzie na północ, a potem na zachód. Gdy przejdzie przez drzwi w budynku, wyskocz z wody i załatw go harpunem. Musisz zrobić to tak, żeby żaden ze strażników nie zobaczył ciała i nie wszczął alarmu. Wyczołgaj się ze studni i cały czas leżąc podejdź do miejsca kawałek na wschód od żołnierza stojącego przy barakach. Poczekaj, aż inny żołnierz w pobliżu zacznie się oddalać i załatw tego przy baraku. Połóż się znowu na ziemi i czołgaj się za kolejnym żołnierzem, którego również musisz załatwić harpunem. Wróć koło baraków i rzuć kilka papierosów tak, żeby zobaczył je żołnierz za bramą - następnie ukryj się w budynku. Kiedy strażnik podejdzie, aby zabrać papierosy, zobaczy ciała i podejdzie do nich. Kiedy nie będzie patrzył na drzwi, wyjdź zza nich i szybko go zlikwiduj - zanim zacznie krzyczeć. Teraz Fins musi wrócić do strumienia i zabić żołnierza osłaniającego most.
Po oczyszczeniu mostu Inferno może przejść przez strumień. Każ mu umieścić ładunki wybuchowe w południowym rogu baraków. Następnie wyślij obydwu komandosów, aby ukryli się na zachodzie za skałą. Odpal ładunki, czym od razu zniszczysz barak, będący siedzibą strażników. Z rozwalonego budynku wyjdzie sierżant i pójdzie na południe. Dopóki cię nie zobaczy, będzie szedł w kierunku krawędzi mapy, aż z niej zniknie. Pojawi się jednak dwóch innych żołnierzy, którzy przyjdą sprawdzić, co się dzieje. Gdy będą w zasięgu, Inferno może zabić ich granatem. Po tym ten obszar będzie czysty.
Faza 3: Wyrwanie Tiny'ego i Tread'a z Więzienia
Inferno może zostać za skałą, w czasie gdy Fins będzie czołgał się na południe. Trzymając się linii drzew, zabij wszystkich żołnierzy w północnej części mapy. Następnie wyślij Finsa na zachód, aby zlikwidował żołnierza patrolującego obszar między płotami na północnym zachodzie. Inferno będzie mógł wtedy wyczołgać się z ukrycia i przeciąć płot koło narożnika - na zachód od grupy strażników. Trzymając się poza zasięgiem wzroku powinien poczołgać się za beczki. Następnie każ mu rzucić granat jak najdalej w prawą stronę. Powinno to zlikwidować wszystkich znajdujących się w pobliżu strażników i ściągnąć tam innych. Poczekaj, aż koło ciał pojawi się reszta żołnierzy i rzuć drugi granat. Dwoma wybuchami Inferno powinien zlikwidować wszystkich strażników na dziedzińcu więzienia.
Gdy dziedziniec będzie już czysty, podejdź do baraku, którego pilnowała zlikwidowana grupa i otwórz drzwi, aby uwolnić Tiny'ego i Tread'a. Każ im podczołgać się do młyna. Ich rzeczy znajdują się na północ od tego budynku. Każ Tread'owi zostać w miejscu, a trzech pozostałych komandosów wyślij tam, gdzie Inferno przeciął płot. Teraz Tread będzie musiał trochę postrzelać z karabinu. Podczołgaj się do frontu młyna i zastrzel operatora karabinu maszynowego na wieżyczce strażniczej. Od razu padnij na ziemie i zastrzel kolejnego żołnierza między płotami. Podczołgaj się do wieżyczki i gdy patrol nie będzie patrzył, zlikwiduj żołnierza przy północnej bramie. Po wykonaniu tego zadania wyślij Tread'a do więzienia, aby zlikwidował północny patrol - strzelając do żołnierzy po kolei i tak, żeby nie wszczęli alarmu.
Faza 4: Uwolnienie reszty więźniów
Każ Tiny'emu i Fins'owi wrócić na dziedziniec więzienia i poczekać w zachodnim rogu. Tread i Inferno powinni w tym czasie poczołgać się na teren dowództwa więzienia. Inferno niech zostanie trochę z tyłu, a Tread niech podejdzie do płotu na wschodzie i zastrzeli żołnierza patrolującego obszar między płotami. Następnie padnij na ziemię i podczołgaj się do miejsca, skąd Tread może zlikwidować żołnierza na wieżyczce strażniczej.
Teraz Inferno powinien wyciąć dziurę we wschodnim płocie, tak żeby po przejściu przez nią można było iść na wschód wzdłuż linii drzew. Gdy patrol skieruje się na północ - koło baraków - Tread musi zastrzelić obu pojedynczych żołnierzy. Wtedy Inferno będzie mógł podejść do baraków. Poczekaj, aż patrol przejdzie po prawej stronie baraków i rzuć ostatni granat, tak żeby zlikwidować patrol i zniszczyć barak. Tread może znów skorzystać ze swojego karabinu i zastrzelić kolejnego żołnierza na wieżyczce strażniczej. Na koniec poczołgaj się wzdłuż wschodniego płotu, aż Tread będzie mógł zastrzelić ostatniego żołnierza - na północnym wschodzie.
Mając już oczyszczoną drogę ucieczki, Tiny i Fins mogą podejść do północnej bramy i otworzyć ją. Gdy to zrobią, wszyscy więźniowie zaczną wybiegać z baraków i kierować się na północ. Załaduj swoich komandosów na ciężarówkę na wschodzie i każ Tread'owi poprowadzić ją na południowy wschód. W ten sposób zakończysz tę misję.
Misja Ósma: Dangerous Friendships
Cel: Skontaktować się z Nataszą i pomóc jej zdobyć tajne dokumenty od niemieckiego generała w klubie nocnym.
Drużyna: Green Beret, Sniper, Marine.
Faza 1: Oczyszczanie południa
Pierwszą rzeczą, jaką powinieneś zrobić, jest położenie wszystkich twoich komandosów na ziemię w południowym rogu obszaru, gdzie startują - za płotem. Następnie wyślij Tiny'ego, aby umieścił wabik na drodze - na północny wschód od mostu. Wróć i ukryj się koło płotu. Po uaktywnieniu wabika przez Tiny'ego przez most przejdzie żołnierz, aby sprawdzić co się dzieje. Zabij go nożem, a ciało ukryj za płotem. Zabierz z powrotem wabik i przeczołgaj się przez most. Znowu ustaw wabik - tym razem na wschód od baraku - tak żeby strażnicy go nie widzieli - i ukryj się za drzwiami na górze schodów. Po uruchomieniu wabika pojawi się żołnierz. Gdy przejdzie obok, Tiny może wyjść z ukrycia, pobiec za nim i zlikwidować go nożem. Po zabiciu go ukryj ciało na górze schodów.
Teraz wyślij czołgającego się Tiny'ego na zachód wzdłuż południowej krawędzi mapy. Umieść wabik koło krawędzi, za belami siana. Tiny też powinien schować się za nimi, ale musi być przygotowany do odczołgania się w razie konieczności. Uaktywnij wabik, aby ściągnąć tam strażnika. Tiny musi tak manewrować, żeby nie został zauważony. Gdy strażnik zainteresuje się wabikiem, Tiny może podejść do niego i zabić go nożem. Kolejny żołnierz należy do Duke'a. Przeprowadź go przez most i każ mu zastrzelić żołnierza na wiatraku. Potem ukryj snajpera w budynku.
Tiny musi użyć wabika i papierosów, aby zabić resztę żołnierzy koło wiatraka i na zachodzie. Trzymaj się z daleka od mostu na kanale - jest pilnowany przez karabin maszynowy. Dom na południowym zachodzie jest niezłym miejscem na pułapkę.
Faza 2: Zdobycie butli
Pierwszy krok w tej części misji jest dość skomplikowany. Najpierw ustaw Finsa stojącego za wysoką trawą tak, żeby nikt go nie widział. Następnie skieruj Duke'a pomiędzy dwie grupy budynków na południu, tak żeby mógł czysto strzelić w kolejnego żołnierza. Poczekaj, aż zacznie on iść na południowy zachód i aż pierwszy żołnierz nie będzie patrzył na Finsa. Następnie szybko każ Finsowi pobiec do drewnianego podestu i zastrzelić pierwszego żołnierza, gdy tylko ten znajdzie się w zasięgu. Szybko przełącz się na Duke'a i zastrzel drugiego żołnierza, zanim ten odwróci się i zobaczy ciało pierwszego.
Teraz Fins może wyciągnąć nadmuchiwany ponton i przepłynąć przez kanał. Złóż ponton i włóż go z powrotem do plecaka. Niech Fins czołga się wzdłuż budynku i poczeka, aż patrolujący żołnierz obróci się na wschód. Czołgaj się za nim i zastrzel go z harpuna, zanim znajdzie się za wysokimi trawami. Teraz podejdź ostrożnie do żołnierza na wschodzie i zabij go, gdy nie będzie patrzył w twoim kierunku. Zabierz butle do nurkowania i wróć do miejsca, gdzie wyszedłeś z wody. Kiedy Fins znajdzie się za ostatnim żołnierzem, rzuć kamień na północny wschód od niego, tak żeby obrócił się i zobaczył ciało. Kiedy podejdzie bliżej, poczołgaj się za nim i zastrzel go harpunem. Po oczyszczeniu terenu Fins może znów podczołgać się do miejsca, gdzie wyszedł z wody i założyć sprzęt do nurkowania. Tiny musi teraz wykończyć ostatniego żołnierza w południowej części mapy. Czołgaj się za nim i ustaw wabik na drodze na południowy wschód od żołnierza. Uaktywnij wabik, a on ściągnie strażnika w miejsce, gdzie Tiny będzie mógł go zabić nożem tak, żeby nie widzieli tego żołnierze koło kanału. Na koniec wyślij Tiny'ego, aby ukrył się za domem przy południowej krawędzi.
Faza 3: Na południowy zachód
Wyślij Fins'a, aby płynął na zachód do miejsca koło przystani dla łodzi na południowym zachodzie. Poczekaj, aż patrol odwróci się od strażnika i samotny żołnierz przejdzie koło niego, kierując się na północ. Wyskocz z wody, kiedy nie będzie patrzył, podbiegnij i zastrzel obydwu żołnierzy. Tiny może teraz poczołgać się na zachód, tak żeby znaleźć się tuż poza zasięgiem wzroku operatora karabinu maszynowego. Poczekaj, aż patrol zrobi kolejną rundkę i gdy znowu strażnicy sobie pójdą, Fins może podczołgać się do strażnika koło wiatraka i zabić go - wcześniej jednak zlikwiduj operatora karabinu. Wyślij biegnącego Tiny'ego, aby zabrał ciało i ukrył je za wagonem z sianem. Każ Fins'owi również ukryć się za wagonem. Zabij pozostałych pojedynczych żołnierzy w tym obszarze i ukryj się w domu na północy.
Faza 4: Kontakt z Nataszą
Teraz Fins musi popłynąć do doku w północno zachodniej części mapy - koło łodzi, którą będziesz uciekał. Zabij wszystkich sześciu żołnierzy w tym obszarze. Mając już czysty północny zachód, podczołgaj się do żołnierza koło wajchy tak, żeby cię nie widzieli. Zastrzel go z harpuna i zlikwiduj też - gdy obróci się plecami - pobliskiego żołnierza. Zostaw ciała i użyj wajchy, aby opuścić podnoszony most. Szybko przejdź przez niego Tiny'm i Duke'm tak, żeby nie widzieli cię żołnierze wroga.
Wyślij Tiny'ego do budynku koło północnej krawędzi mapy. Użyj wabika i papierosów, aby ściągnąć dwóch żołnierzy ze wschodu - zabij ich tak, żeby nie podnieśli alarmu. Duke musi teraz użyć karabinu snajperskiego, aby zlikwidować żołnierza, który patroluje ulice. Upewnij się, że nikt nie patrzy ani na Duke'a, ani na jego cel. Wyślij czołgającego się Fins'a za żołnierza koło wagonu. Kiedy ten nie będzie patrzył, zabij go nożem, a jego kolegę załatw harpunem. Na koniec Fins musi wejść do apartamentu i nawiązać kontakt z Nataszą.
Faza 5: Zdobycie tajnych dokumentów
Ta faza jest stosunkowo łatwa. Wyślij wszystkich twoich komandosów, aby czekali w łódce, a w tym czasie Natasza wykona zadanie. Natasza musi iść wzdłuż ściany ogrodu - na północy - w miejscu, gdzie skręca na wschód. Uważaj, aby Natasza nie rzucała się w oczy agentowi Gestapo, który zidentyfikuje ją jako członka ruchu oporu i będzie kazał pobliskim żołnierzom zabić ją. Idź wzdłuż wschodniej krawędzi i wejdź do nocnego klubu 'Dubois'. Upewnij się, że Gestapowiec nie widział, że Natasza tam wchodziła. Dość szybko przy Nataszy pojawi się generał. Po tym spotkaniu Natasza będzie w posiadaniu tajnych dokumentów. Wróć tą samą drogą do łódki, która zabierze Nataszę i komandosów do domu.
Solucja pochodzi z magazynu Cd-Action, autor Opr. Lethal